Hello guys ! Kita jumpa di thread kali ini
Kali ini saya akan berbagi tentang DOTA2 pasti sobat sudah tau bukan ?
untuk itu saya mengajak teman teman mengundang saya untuk bermain bersama sobat blogger niiih !!
Langsung saja yang mau add ID steam : fajrik
ID DOTA2 : 182445115
bagi yang ga tau DOTA2 berikut pengenalannya
Gameplay
Dota 2 menggabungkan elemen strategi real-time top-down tradisional yang perspektif, sementara juga menggabungkan sistem level dan item pada role permainan. Pemain diadu satu sama lain ke dalam dua faksi yang berbeda yang disebut Radiant (di DotA1 = Sentinel) dan Dire (di DotA1 = Scourge). The Radiant adalah cahaya, faksi yang beroorientasi alam yang berbasis di sudut barat daya (kiri bawah) peta, sedangkan Dire adalah kegelapan, faksi bertema vulkanik yang berbasis di sudut timur laut (kanan atas) peta. Pemain memiliki peran sebagai seorang "hero" - sebuah unit yang kuat dan melalui pengalaman tempur, dapat maju ke tingkat maksimum 25. Hero-hero Dota 2 dibagi menjadi tiga kategori yang berbeda didasarkan pada strength, agility dan intelligence, yang sangat mempengaruhi metode mereka dalam berperang. Setting dasar Dota 2 menempatkan dua kubu yang dibela oleh menara dan gelombang unit yang menjaga jalan utama yang menuju ke basis mereka dengan struktur kritis yang disebut Ancient Fortress yang disebut dengan "lane", di mana unit musuh sering melintasi, dan juga memerangi menara defensif yang kuat di sepanjang jalan. Pemain dibagi menjadi dua tim, idealnya dalam format lima lawan lima (5vs5), untuk bersaing sebagai pembela utama untuk setiap Ancient Fortress.
Tujuan keseluruhan dari setiap pertandingan adalah untuk bertarung melalui kekuatan pertahanan lawan, dalam rangka untuk tiba dan menghancurkan Benteng Kuno (Ancient Fortress). Karena Dota 2 sangat berorientasi tim, pemain harus berkoordinasi dengan tim mereka untuk mencapai kemenangan. Menara dan benteng pertahanan kebal terhadap serangan selama menara-menara terdekat ke sisi musuh masih berdiri. Secara berkala, kelompok unit infantri yang lebih lemah yang biasa disebut "creep" dilahirkan. Mereka bergerak di sepanjang jalur mereka sampai mereka mencapai unit musuh atau struktur dan menyerangnya.
Mata uang di dalam DotA 2 adalah gold, yang diberikan secara berkala, namun terakumulasi pada tingkat praktis dengan mengalahkan pasukan musuh. Mengalahkan pasukan memberikan sejumlah gold untuk tim penyerang, dengan porsi yang lebih besar yang dipertahankan oleh pemain yang memberikan pukulan membunuh (last hit). Sebuah teknik yang umum digunakan untuk mencegah faksi lawan mengumpulkan gold dari pembunuhan creep adalah "deny", yang merupakan penghancuran unit atau struktur milik sekutu, yang dapat dilakukan ketika unit sekarat. Pemain juga mendapatkan experience yang terakumulasi sehingga mendapatkan level yang lebih tinggi. Proporsi terbesar dari gold dan experience berasal dari pembunuhan hero musuh.
Kali ini saya akan berbagi tentang DOTA2 pasti sobat sudah tau bukan ?
untuk itu saya mengajak teman teman mengundang saya untuk bermain bersama sobat blogger niiih !!
Langsung saja yang mau add ID steam : fajrik
ID DOTA2 : 182445115
bagi yang ga tau DOTA2 berikut pengenalannya
Pengenalan DotA 2
Dota 2 adalah sebuah fantasy strategy video game baru yang dikembangkan oleh Valve Corporation. DotA 2 adalah sekuel yang berdiri sendiri yang mengacu pada custom map Defense of the Ancient milik Warcraft III. Nama game ini secara resmi diumumkan pada tanggal 13 Oktober 2010 melalui situs Game Informer. Permainan ini saat ini sedang dalam tahap beta tertutup dan dijadwalkan untuk rilis penuh pada tahun 2012. Game ini akan dirilis melalui kedua ritel dan download menggunakan Steam (Valve's content delivery platform), yang mana game ini telah dikembangkan untuk secara eksklusif berjalan di game launch dan update delivery. Dota 2 akan beroperasi pada Microsoft Windows dan Mac OS X.
Permainan
ini berbasis sesi aktivitas multiplayer online yang eksklusif, dengan
tujuan utama setiap tim di setiap pertandingan adalah menghancurkan
benteng pertahanan tim lawan yang disebut Ancient Fortress. Setiap
pemain mengasumsikan peran sebagai seorang "hero", yang diberi tanggung
jawab berpartisipasi dalam pertempuran tim, yang umumnya terjadi di
sepanjang rangkaian jalan (lane) yang menghubungkan basis antarkedua tim
yang juga dijaga tower pertahanan. Sebagian besar elemen gameplay
digabungkan dari Defense of the Ancients, yang dipimpin desainer game
(dikenal sebagai "Icefrog") sehingga menjadi pengembang Warcraft III terlama hingga sekarang. Dota 2 menandai fantasi Valve yang pertama, seperti game action RTS.Gameplay
Dota 2 menggabungkan elemen strategi real-time top-down tradisional yang perspektif, sementara juga menggabungkan sistem level dan item pada role permainan. Pemain diadu satu sama lain ke dalam dua faksi yang berbeda yang disebut Radiant (di DotA1 = Sentinel) dan Dire (di DotA1 = Scourge). The Radiant adalah cahaya, faksi yang beroorientasi alam yang berbasis di sudut barat daya (kiri bawah) peta, sedangkan Dire adalah kegelapan, faksi bertema vulkanik yang berbasis di sudut timur laut (kanan atas) peta. Pemain memiliki peran sebagai seorang "hero" - sebuah unit yang kuat dan melalui pengalaman tempur, dapat maju ke tingkat maksimum 25. Hero-hero Dota 2 dibagi menjadi tiga kategori yang berbeda didasarkan pada strength, agility dan intelligence, yang sangat mempengaruhi metode mereka dalam berperang. Setting dasar Dota 2 menempatkan dua kubu yang dibela oleh menara dan gelombang unit yang menjaga jalan utama yang menuju ke basis mereka dengan struktur kritis yang disebut Ancient Fortress yang disebut dengan "lane", di mana unit musuh sering melintasi, dan juga memerangi menara defensif yang kuat di sepanjang jalan. Pemain dibagi menjadi dua tim, idealnya dalam format lima lawan lima (5vs5), untuk bersaing sebagai pembela utama untuk setiap Ancient Fortress.
Tujuan keseluruhan dari setiap pertandingan adalah untuk bertarung melalui kekuatan pertahanan lawan, dalam rangka untuk tiba dan menghancurkan Benteng Kuno (Ancient Fortress). Karena Dota 2 sangat berorientasi tim, pemain harus berkoordinasi dengan tim mereka untuk mencapai kemenangan. Menara dan benteng pertahanan kebal terhadap serangan selama menara-menara terdekat ke sisi musuh masih berdiri. Secara berkala, kelompok unit infantri yang lebih lemah yang biasa disebut "creep" dilahirkan. Mereka bergerak di sepanjang jalur mereka sampai mereka mencapai unit musuh atau struktur dan menyerangnya.
Mata uang di dalam DotA 2 adalah gold, yang diberikan secara berkala, namun terakumulasi pada tingkat praktis dengan mengalahkan pasukan musuh. Mengalahkan pasukan memberikan sejumlah gold untuk tim penyerang, dengan porsi yang lebih besar yang dipertahankan oleh pemain yang memberikan pukulan membunuh (last hit). Sebuah teknik yang umum digunakan untuk mencegah faksi lawan mengumpulkan gold dari pembunuhan creep adalah "deny", yang merupakan penghancuran unit atau struktur milik sekutu, yang dapat dilakukan ketika unit sekarat. Pemain juga mendapatkan experience yang terakumulasi sehingga mendapatkan level yang lebih tinggi. Proporsi terbesar dari gold dan experience berasal dari pembunuhan hero musuh.